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ウェブサイトが消失したので、DL先を説明するのに兼ねて個別ページを Minecraft 2D(Classic)とは その名のとおりMinecraft Classicを2Dにしたもの。 出来は良いほうで、マルチプレイやテクスチャを変更することもできる。 情報 公式サイト 消失 最新版 1.1 ダウンロード 非公式再配布 - GameJolt
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スーパースマッシュランド 機種:PC 編曲者:Inverse Phase、flashygoodness 開発者:Dan Fornace 公開年:2011 概要 海外のフリーゲーム。 任天堂の『スマッシュブラザーズ』をゲームボーイ風にした二次創作であり、BGMも任天堂のゲーム音楽をゲームボーイ風にアレンジしている。 本家スマブラに先駆けて「ロックマン」が登場し、『Tower of Heaven』のステージも登場。 後にこの作品をベースにしてキャラクターをオリジナルにした『Rivals of Aether』がインディーズゲームとして発売されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 原曲作曲者 編曲者 出典 順位 Welcome to Super Smash Land Inverse Phase 大乱闘スマッシュブラザーズDXのメインテーマのアレンジ Start Pressed オリジナル A Smashing Menu 安藤浩和 大乱闘スマッシュブラザーズのキャラクターセレクト Get Ready To Smash オリジナル 3-2-1 Go! 原作における「3-2-1 Go!」の再現 GourMEAT Race 石川淳 星のカービィ スーパーデラックスの激突!グルメレース Super Mockio Brothers 近藤浩治 スーパーマリオブラザーズの地上BGM Hyrulez ゼルダの伝説のメインテーマ Saffron Chippy 増田順一 ポケモン赤・緑のオープニング A Wiry Opponent 立石孝 ロックマン2のDr.WILY STAGE 1 The Undungeon 近藤浩治 スーパーマリオブラザーズの地下BGM Smashing Results 安藤浩和 大乱闘スマッシュブラザーズの対戦結果表示 Trailer (Brawl Theme ToH) 植松伸夫flashygoodness flashygoodness 大乱闘スマッシュブラザーズXのメインテーマTower of HeavenのLuna Ascension Kirby's Air Ride (Checker Knights) 宮川彬良 カービィのエアライドのチェックナイト Clock Town (Ocarina of Time Medley) 近藤浩治なるけみちこ 大乱闘スマッシュブラザーズXの時のオカリナメドレー Lavender Town (Pokemon Tower Flashy Mix) 増田順一 ポケモン赤・緑のシオンタウン・ポケモンタワー Battlefield (Multi Man Melee 2) 酒井省吾 大乱闘スマッシュブラザーズDXの百人組み手2 Tower of Heaven (Luna Ascension GB Mix) flashygoodness Tower of HeavenのLuna Ascension Mario's Victory 安藤浩和 大乱闘スマッシュブラザーズのマリオ勝利 Kirby's Victory 大乱闘スマッシュブラザーズのカービィ勝利 Link's Victory 大乱闘スマッシュブラザーズのリンク勝利 Pikachu's Victory 大乱闘スマッシュブラザーズのポケモン勝利 Vaporeon's Victory 同上 Mega Man's Victory 藤井美苗 ロックマン4の勝利ファンファーレ Stage Clear 安藤浩和 大乱闘スマッシュブラザーズの1PGAMEのファンファーレ サウンドトラック Super Smash Land OST Inverse Phase氏編曲の曲が収録 Super Smash Land Hidden Tracks flashygoodness氏編曲の曲が収録 Super Smash Land Release Trailer - A Game Boy Demake by Dan Fornace
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Fruits of Winter Harrap?Bernard Clavel Castle of Books Chronicle Books Llc (Juv)?Bernard ClavelYan Nascimbene Spaniard, The Harrap?Bernard Clavel Cargo Pour L'enfer Pocket?Bernard Clavel Les Petits Bonheurs Michel albin SA,France?Bernard Clavel La Revolte a Deux Sous Michel albin SA,France?Bernard Clavel La Lumiere Du Lac Pocket?Bernard Clavel Iroquoise (Easy Reader) Accent Educational Publishers Ltd?Bernard Clavel La Guingette Editions 84?Bernard Clavel Lord of the River Collins?Bernard ClavelE Walter? Les grands malheurs Bernard Clavel Le Voyage Du Pere Editions 84?Bernard Clavel Wo die Baeume den Himmel beruehren Schneekluth Verlag Kg?Bernard Clavel Traumland Schneekluth Verlag Kg?Bernard Clavel Kinder im Elend AT Verlag?Bernard Clavel Leyendas De Montanas Y Bosques Norma S a Editorial?Bernard Clavel L' Iroquoise (Facile a Lire) Grafisk?Bernard Clavel Abendlaeuten Schneekluth Verlag Kg?Bernard Clavel Strom des Lichts Schneekluth Verlag Kg?Bernard Clavel Leyendas Del Mar Norma S a Editorial?Bernard Clavel Les roses de Verdun. interforum editis?Bernard Clavel Goldene Wildnis. Droemer Knaur?Bernard Clavel Truphemus (Maitres D'hier Et D'aujourd'hui) La Bibliotheque des Arts (FR)?Bernard ClavelCharles Juliet?Rene Deroudille?Jean-Jacques Lerrant? Wo der Ahorn Fruechte traegt. Droemer Knaur?Bernard Clavel Traumland. Btb?Bernard Clavel Goldene Wildnis. Ein kanadischer Abenteuer- Roman. Goldmann Wilhelm GmbH?Bernard Clavel Wo die Baeume den Himmel beruehren. Btb?Bernard Clavel Wo der Ahorn Fruechte traegt Schneekluth Verlag Kg?Bernard Clavel Nacht ueber Malataverne Ravensburger Buchverlag G?Bernard Clavel Nacht ueber Malataverne. Ravensburger Buchverlag G?Bernard Clavel Pirates du Rhone. interforum editis?Bernard Clavel La Table du Roi. interforum editis?Bernard Clavel Meurtre sur le Grandvaux interforum editis?Bernard Clavel La saison des loups. Les colonnes du ciel, 1 interforum editis?Bernard Clavel
https://w.atwiki.jp/mrfrtech/pages/112.html
Market Scenario Market Research Future (MRFR) reveals that the global Virtual Classroom Industry (Virtual classroom Market)2020 is expected to touch 10 % CAGR across 2017 and 2023. By 2023. Virtual classroom in the years ahead is noted as the major cause that can contribute to the rise of the market in the years to come. The surge in demand for effective online learning environment in the pandemic is anticipated to earn high value for the virtual classroom market. the virtual classroom market can value USD 12 Bn. There are multiple causes that are expected to impact the market. However, the unprecedented demand for with the ingression of modern technologies that allows communication between a high number of people, view presentations or videos easily, and better engagement are critical as it is observed to boost customer convenience. In addition, multiple synchronous technologies, such as web conferencing, video conferencing, and web-based Voice over IP (VoIP) along with live streaming solutions are easily available. These benefits add value to virtual classroom solutions, which, in turn, can support the expansion of the virtual classroom market in the years ahead. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/4065 Competitive Outlook Skyprep (Canada), SAP SE (Germany), Oracle Corporation (US), BrainCert (US), Docebo (Italy), Brainier (US), Saba Software (US), Edvance360 (US), Bluevolt (US), and Canvas (US) are some reputed companies in the virtual classroom global market that are listed by MRFR. Segmentation The segment analysis of the virtual classroom market is done by type, service, deployment, organization size, and application. By Type based segment of the virtual classroom market are Combination of Teleconferencing, Teleconferencing, and World Wide Web among others. The Service based segments of the virtual classroom market are Professional Service, and Managed Service among others. The increased need for professional services can result in the expansion of the market in the years to come. The Deployment based segment of the virtual classroom market are On-Premises and On- Cloud. The Application based segment of the virtual classroom market are Government, Enterprise or Business Education, Healthcare, Professional Services, School College, and IT Telecommunication among others. The IT sector can earn high revenue for the virtual classroom market. The Organization Size based segment of the virtual classroom market are Large Organization, and Small and medium enterprises. The rise in the application of virtual classroom by SMEs for trainings can support the expansion of the market across the review period. Regional Analysis In North America, the virtual classroom market is expected to earn high turnover due to the rise in the demand for cutting-edge technology solutions to training across corporate sectors and education sector. The high investment made by different governments to improve virtual classroom solutions is expected to support the expansion of the virtual classroom market in the years ahead. In Europe, the virtual classroom market is likely to register a high CAGR in the analysis period due to increase in the need for online training and education facilities in the pandemic. In Asia Pacific, the virtual classroom market expected to emerge due the availability of excellent digital solutions with high connectivity. The easy access to high-end digital solutions can support the expansion of the virtual classroom market in India and Japan. The existence of a high number of vendors dealing in components for virtual classroom can support the expansion of the regional market across the assessment period. The rise in the number of different educational institutions that are adopting virtual classroom solutions can support the rise of APAC virtual classroom market across the analysis period. Industry News The global Virtual Classroom Market Share Report Market Trends has been affected due to the lockdown across the regions. This pandemic situation has hampered the Virtual Classroom Market Share Report Market Growth as well as its productivity, supply chain, and others. Moreover, the global market has lost its investors due to the increasing loss for the products, supply, transportation, workforce, and others. However, in the meantime, the key market players have implied various strategic techniques to boost global market growth. Thus, to meet the global market demands, the global market increased its speed in producing more valuable products for its intended customers. Recently, the global market has stabilized its position in the global market and is expected to register a higher Virtual Classroom Market Share Report Market Size for the forecast period. Browse Full Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/virtual-classroom-market-4065 Table of Contents 1Executive Summary 2Scope of the Report 2.1Market Definition 2.2Scope of the Study 2.2.1Research objectives 2.2.2Assumptions Limitations 2.3Markets Structure Continued…. Trending Report** https //writeonwall.com/internet-of-things-market-growth-key-players-with-product-particulars-applications-future-trend-business-growth-market-size-key-players-update-business-statistics-and-forecast-till-2030/ https //www.scutify.com/articles/2022-04-18-cash-management-system-market-size-receives-a-rapid-boost-in-economy-due-to-high-emerging-demands https //ict268262635.wordpress.com/2022/04/06/geospatial-market-major-application-third-party-usage-micro-market-pricing-analysis-and-geographical-analysis-forecast-to-2030/ https //tealfeed.com/enterprise-data-warehouse-market-analysiskey-players-hqfr7 About Market Research Future At Market Research Future (MRFR), we enable our customers to unravel the complexity of various industries through our Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR), and Market Research Consulting Services. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com
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The Red Shoes (Turner Classic Movies British Film Guides) I B Tauris & Co Ltd?Mark Connelly? Black Narcissus (Turner Classic Movies British Film Guides) I B Tauris & Co Ltd?Sarah Street? Children, Cinema And Censorship From Dracula To Dead End (Turner Classic Movies British Film Guides) I B Tauris & Co Ltd?Sarah J. Smith? If.... (Turner Classic Movies British Film Guides) I B Tauris & Co Ltd?Paul Sutton? Classic Movie Posters 30 Postcards (Turner Classic Movies) Chronicle Books Gangster Speak 30 Movie Flash Cards (Turner Classic Movies) Chronicle Books Classic Cocktails (Clever Coasters) Chronicle BooksTurner Classic Movies Famous Pick Up Lines 30 Movie Flash Cards (Turner Classic Movies) Chronicle Books Picture Show Classic Movie Posters from the Tcm Archives (Turner Classic Movies) Chronicle BooksRobert Osborne?Dianna Edwards? King Kong Journal (Turner Classic Movies) Chronicle Books Forbidden Planet Journal (Turner Classic Movies) Chronicle Books Hollywood Kisses Chronicle BooksTurner Classic Movies Picture Show Address Book (Turner Classic Movies) Chronicle BooksChronicle Books Hollywood Hounds Chronicle BooksChronicle BooksTurner Classic Mo Turner Classic MoviesTurner Classic Movies Journal-King Kong (Turner Classic Movies) Chronicle Books Journal-Forbidden Planet (Turner Classic Movies) Chronicle Books Vintage Movie Posters Calendar 2004 Nouvelles Images?Turner Classic Movies
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Knit 2 Together Patterns And Stories for Serious Knitting Fun Stewart Tabori & Chang?Mel Clark?Tracey Ullman?Eric Axene? Riverboy Jesse Stuart Foundation?Billy C. Clark?Tracey Besmark? Indian Creek Memories A Sense of Place Prairie Song Pr?R. Clark Mallam?Tracey A. Hovda? Global Competitiveness and Innovation An Agent-Centred Perspective Palgrave Macmillan?Gordon L. Clark?Paul Tracey? Baltimore Architecture, (Md) (Then Now) Arcadia Pub?Charles Duff?Tracey Clark Baby of Mine Journal A Mother's Memory Album for Baby's First Year (Waiting for Baby) Chronicle BooksTracey Clark Global Competitiveness and Innovation An Agent-Centred Perspective Palgrave Macmillan?Gordon L. Clark?Paul Tracey? Waiting for Baby A Pregnancy Memory Album Chronicle BooksTracey Clark The Turkeygobbling Frog Show (Highgate) Steck-Vaughn Library Div?Janet Slater Redhead?Tracey Clark
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World of Tanks Classic, Season I http //worldoftanks.com/uc/tournaments/67-World_of_Tanks_Classic,_Season_I_Playoff/ ■告知事項 進捗状況 本戦トーナメント進行中http //worldoftanks.com/uc/teams/8032-RAHABooooooooooooooooooon/ 予選リーグ: http //worldoftanks.com/uc/teams/4930-RAHABooooooooooooooooooon/ ■レギュレーション・日程について レギュ:合計Tier90制限(旧TCルール 戦闘参加11-12人予定) / マップは毎週変更 / 登録15人 日程:日本時間 毎週日曜 AM9 00 (7/1 AM9 00 本戦初戦開始予定) 毎戦AM 8 30までに集合。 ■編成について 旧TCルールでの戦闘。 11-12人編成でIS-7中心に5両程度のTier10、2両程度のTier9MTとSPG*2ないし3、残枠で偵察車両。Tier調整はSPGで行う。 上記を基本とし、マップが事前に判明するので考慮した上で煮詰め、編成は固めてから試合に臨みます。 前線兵力はTier9以上、SPGはTier6以上、偵察車両はT-50-2 or AMX13-90 or T2LT。それ以下は戦力外です。 T9TDやT9HTは当日の参加状況やマップ次第では可。 ■導入して欲しい物 ① Advance tactical center ( http //www.playprepared.com/ ) v7.4対応CODE:WHATOA 導入方法とりあえず作った→http //84938.diarynote.jp/201207020238558835/ 参加者スケジュール - 各自で編集 7/1 7/8 7/15 7/22 使用可能車両 VeyN ○ △ △ △ ほぼ全部もってまーすwwwwww(Bat155含) tttt0911 ○ ○ ○ ○ 大体もってまーすwwwwww AZMAYER ○ × ○ ○ IS7 / E100 / T54 / 13-90 / T92 / 40/43 dopyu ○ ○ △ △ T110(3.7)/ IS7(3.4)/ IS4(2.6)/ T54(1.8)/ Bat(1.7)/ T2LT(.3)/ T92(.4)/ 40/43(.8) opec ○ ○ ○ ○ SPGだわ(他メニューもご用意しております) BESELNA ○ ○ △ △ IS-7 / T110E5←new / M46 / BatChat / 50-2 / 13-90 / T2LT / E-50 Heinz_Dahl ○ - - - IS7 / T54 / BatChat / 50-2 / 13-90 / SPG各種 sunnyside ○ ○ △ ○ IS-4 / SchoolBUS / Object704 heavenkaiser - - - - IS7 / T54 / 50-2 / T2LT / M40/43 yoizuki ○ △ △ △ SPG / T9MT / 他 etipp ☓ ☓ △ ○ T110 / IS-4 / BatChat / T2LT / GWT / T-54 e2asama - 〇 △ △ Maus / T110 / S-51 / obj212 / GWE mggonta ☓ △ △ △ IS7 / T110 / E-100 / T54 / 50-2 / T2LT lblakkl ○ △ ☓ ○ E75 / IS4 / E50 / 13-90 / T2LT / SPG CullenR ○ ○ ○ ○ T110 / T2LT / M40/M43 / T92 koto1942 - - - - Obj212 / T-50-2 / T2LT diamonds - - - - T54 yuichi12 - - - - IS7 / T54 / T2LT voyagerleona - 補 補 補 SPG cubo ◯ ◯ ◯ ◯ T-50-2(0.8)/IS-7(1.2)/IS-4(1.5)/13-90(1.6)/GWpanther(0.8)/S-51(3.8)/Obj212(3.4)/261(1.0) covenanter ○ ○ ○ ○ IS7 / E50 / M46 / T54 / T110 ijnnavy - - - - E-75/E-50 ◎参加可確定 / ○参加可 / △未定 / ☓参加不可 直接編集しない場合、出欠はこちらへ 今のところ全て参加可能です。ダメになった場合連絡します~ -- AZMAYER (2012-05-01 02 40 57) 申し訳ない、5/20は町内一斉清掃の日ということを忘れてました。 -- cubo (2012-05-18 18 42 43) 次戦は今まで出れていない人にもでてもらおうとおもってます。 -- Ve (2012-05-18 22 54 40) 27,6/10日無理になりました。 -- BESELNA (2012-05-24 10 53 45) タイブレーカーのせいで次は6/17っぽい -- Ve (2012-06-05 19 54 25) おらもいれてー -- primod (2012-06-08 09 34 54) 17, 24タイブレーカーらしいです。早くても7/1? -- dopyu (2012-06-17 00 27 34) 明日も無しか -- sunnyside (2012-06-23 22 45 22) 7/1から開始となりました。急ですが準備お願いします。 -- ve (2012-06-27 12 19 39) 7/1はダイジョブ、7/8は出られない、それ以降は今のところOK -- AZMAYER (2012-06-27 20 28 06) ネット繋がったけど予定が未定。たぶん○。pingがいつもより50重い -- BESELNA (2012-07-12 12 59 19) 15日が無理になりました -- blakk (2012-07-13 09 17 07) 名前 コメント 仮オーダー 7/15 LiveOaks T110 dopyu T110 lbrakkl T110 covenanter T110 ****** BatChat tttt0911 BatChat VeyN T-50-2 Heinz_Dahl T-50-2 ****** B.Chat155 opec Obj212 cubo M40/43 yoizuki 7/8 Himmelsdorf IS-7 dopyu IS-7 covenanter IS-7 BESELNA IS-7 ******* IS-4 sunnyside Maus tttt0901 Maus yoizuki T95 e2asama T95 VeyN T2LT opec 5/27 Fjords IS-4 sunnyside IS-4 covenanter T110E5 etipp T110E5 currenR T-54 heavenkaiser T-54 AZMAYER BatChat tttt0911 T-50-2 Heinz_Dahl T2LT koto1942 Obj261 opec Obj261 cubo ■敵チーム 7/15 StarrySky ※編集中
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【作品名】CLANNAD 【ジャンル】ギャルゲ 【先鋒】春原陽平 【次鋒】岡崎朋也 【中堅】少女 【副将】坂上智代 【大将】古河秋生withバス 【名前】春原陽平 【属性】不良もどき 【大きさ】高校生 【攻撃力】バット持った鍛えた高校生並 【防御力】数十人のサッカー部員のリンチを耐える 朋也、智代、秋夫、有紀寧の護衛のチンピラ(成人男性並)、木のヒトデ彫刻持った風子(女子高生並)、 老教師(若い頃は不良高校生と戦った)などの合計64回の攻撃に耐えて生存可能 智代と朋也の攻撃だけでは大したダメージを受けない 【素早さ】鍛えた高校生並 【特殊能力】無し 【長所】良い奴 【短所】ヘタレ 【戦法】殴る 【名前】岡崎朋也 【属性】無気力遅刻魔 【大きさ】高校生並 【攻撃力】バット持った鍛えた高校生並。春原よりは上か 【防御力】数十人のサッカー部員のリンチに耐えられる位鍛えた高校生並 【素早さ】鍛えた高校生並(元バスケ部員) 【特殊能力】幻想世界のガラクタを経由して高校三年生へ戻ることが可能(記憶なし) 各ルートおきに起るので多分本人の意思は反映されない 【長所】CLANNADは人生 【短所】無気力ダメ人間 【戦法】殴る 【名前】少女 【属性】剣士 【大きさ】少女並 【攻撃力】剣装備した鍛えた少女並 【防御力】食らって無いから判らないが多分鍛えた少女並 投げられた鉄パイプが当たって気絶するが復活 【素早さ】正面から走って智代の腕を切れる。鍛えた少女並 【特殊能力】なし 【備考】「クラナドオフィシャルアナザーストーリー 光見守る坂道で」で登場した 中学時代の智代と戦闘した人物 【長所】智代と互角の戦闘能力 【短所】名無し 【戦法】智代と同様に斬る 【名前】坂上智代 【属性】生徒会長 【大きさ】女子高生並み 【攻撃力】男子高校生を蹴り上げる、木の幹に刺さった剣を、肘と膝で挟む様にして折る (光見守る坂道でのメディアワークスの冊子の奴の26ページ挿絵から推測) 【防御力】剣で片腕を切られても戦闘可。他は鍛えた高校生並 【素早さ】中堅の動きに合わせて空中で体勢を変える、結構スポーツ得意 複数の運動部でレギュラーを圧倒したり、数十人の高校生を相手に圧倒 【特殊能力】智代アフターという別ゲーがありますw 【長所】かわいくて空気読む 【短所】アニメの出番少ない 【戦法】アニメみたいに蹴りまくる 【名前】古河秋生withバス 【属性】【大きさ】【攻撃力】バス乗った鍛えた成人男性並 【防御力】バス乗った鍛えた成人男性並、腹をナイフで刺されても運転可能 【素早さ】バス乗った鍛えた成人男性並 【特殊能力】渚が… 【長所】良い奴 【短所】お馬鹿 【戦法】轢く 修正 vol.53 171-172 vol.55 821 old 【ジャンル】ギャルゲ、ドラマCD 【先鋒】春原陽平 【次鋒】藤林杏withスクーター 【中堅】古河秋生(鉄バット装備) 【副将】少女 【大将】坂上智代 【先鋒】 【名前】 春原陽平 【属性】 ヘタレ 【大きさ】 高校生男子並 【攻撃力】 高校生男子並 【防御力】 高校生男子並だが、ラグビー部員や智代のコンボに耐えられるくらい 【素早さ】 高校生男子並 【特殊能力】 ねえよww 【長所】 良い奴 【短所】 そんだけ 【名前】古河秋生 【属性】おっさん 【大きさ】成人並み 【攻撃力】バット持った成人並み 【防御力】成人並み 【素早さ】成人並み 【戦法】殴る vol.50 355 格無しさん sage 2007/12/14(金) 19 43 28 CLANNAD考察 それぞれ成人男性よりほんのちょっとずつぐらい強いぐらいなのでその上から vs 子供たちが屠殺ごっこをした話 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】まあ勝ち 【中堅】何度もやり直せば一回ぐらい勝てるだろう 【副将】ちょっと強い成人男性くらいじゃ無理そう 【大将】刃物負け vs しゃくがんのシャナたん 4勝1敗 【先鋒】犬負け 【次鋒】ラグビー部勝ち 【中堅】勝ち 【副将】強い成人男性勝ち 【大将】攻撃力でも負けてない、他の能力も勝ってるしまあ勝ち vs 和声と創意への試み 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】勝ち 【中堅】何度も戦えば一回ぐらい勝てる 【副将】猟犬負け 【大将】猟銃負け vs なんてったってアイドル 4勝1敗 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】ちょっと上回ってる、勝ち 【大将】負け vs リップルアイランド 1勝2敗2分け 【先鋒】速い分け 【次鋒】ワニ負け 【中堅】ちょっと硬すぎ。何度もやっても勝てないか。 【副将】大きさ勝ち 【大将】速い分け vs Girlfriend 3勝2敗 【先鋒】勝ち 【次鋒】やや上回り勝ち 【中堅】2回目以降は対応できるか 【副将】【大将】ゴーカート負け vs 君が望む永遠 2勝2敗1分け 【先鋒】分けぐらいか 【次鋒】ほんの少し上か 【中堅】何度も戦えば一回ぐらいは 【副将】結構強い、負け 【大将】無理、負け vs まんがで知ろう天文学 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】勝ち 【中堅】犬とガチでやりあうのは何回もやっても厳しいか 【副将】【大将】無理 ここまでやって気がついたが、成人男性に勝てるならメンバーのうち3人が普通の成人男性の作品相手なら勝てる。 なのでこうなるか 地獄の使者たち > CLANNAD > A Language All My Own(ベティの日本公演) vol.60 778 格無しさん sage 2008/07/25(金) 15 42 15 CLANNAD再考。全員武器持ち以上なので、武器持ちの壁上に挑戦。 ○To Heart2(4勝1敗) 【先鋒】バット勝ち。 【次鋒】防御が高いので単発じゃやられない。転倒させてバット勝ち。 【中堅】剣勝ち。 【副将】車負け。 【大将】バス勝ち。 ○罪と罰(3勝1敗1分) 【先鋒】バット勝ち。 【次鋒】バット勝ち。 【中堅】どちらが有利とも言えない。分け。 【副将】銃負け。 【大将】バス勝ち。 ○ファンタ学園(3勝1敗1分) 【先鋒】バット勝ち。 【次鋒】バット勝ち。 【中堅】不可視だがやられることはない。分け。 【副将】ハサミ負け。 【大将】バス勝ち。 ×ハイパーオリンピック(2勝3敗) 【先鋒】さすがに無理。ハンマー負け。 【次鋒】ハンマー負け。 【中堅】剣の方が動作が早い。勝ち。 【副将】ハンマー負け。 【大将】バス勝ち。 ○SNOW(3勝2敗) 【先鋒】バット勝ち。 【次鋒】バット勝ち。 【中堅】薙刀の方が長い。射程負け。 【副将】剣負け。 【大将】バス勝ち。 ○雁取り爺(3勝2敗) 【先鋒】ナタ負け。 【次鋒】バットの方が長い。勝ち。 【中堅】剣勝ち。 【副将】鹿はさすがに無理。負け。 【大将】バス勝ち。 ○スーパーヒーロータイム(3勝2敗) 【先鋒】バット勝ち。 【次鋒】バットの方が長い。勝ち。 【中堅】銃負け。 【副将】金属負け。 【大将】数秒ならやられない。バス勝ち。 779 格無しさん sage 2008/07/25(金) 15 43 35 ×ARIA(2勝3敗) 【先鋒】バットの方が威力高い、防御の高さでオールではやられない。勝ち。 【次鋒】バット勝ち。 【中堅】バイクは無理。負け。 【副将】列車負け。 【大将】サイズ負け。 ○大変だ!(3勝2敗) 【先鋒】バット勝ち。 【次鋒】バット勝ち。 【中堅】剣勝ち。 【副将】サイズ負け。 【大将】サイズ負け。 ×サーカスチャーリー(1勝3敗1分) 【先鋒】バット勝ち。 【次鋒】猿は無理だが、防御が高いのでやられはしない。分け。 【中堅】ライオンは無理。負け。 【副将】馬は無理。負け。 【大将】象は無理。負け。 △明日のナージャ(2勝2敗1分) 【先鋒】サーベル負け。 【次鋒】スピードで劣るが防御が高いのでやられない。分け。 【中堅】自動車負け。 【副将】性格無視ルール適用。勝ち。 【大将】バス勝ち。 ×ももたろう(2勝3敗) 【先鋒】バット勝ち。 【次鋒】大型犬並のキジは無理。負け。 【中堅】仕留め切れない。負け。 【副将】鬼は無理。負け。 【大将】バス勝ち。 これより上は3連勝以上は望めない。 ARIA>CLANNAD>大変だ!=スーパーヒーロータイム(2006年版) 781 格無しさん sage 2008/07/25(金) 16 05 43 779ARIAは大将攻撃出来ない筈 782 格無しさん sage 2008/07/25(金) 17 18 04 781 スマン。一応動けるみたいだから踏み潰して…とか思ったが、 速度が曖昧だから、考慮外だな。 だとすると、△ARIAになって、 ARIA=CLANNAD>大変だ!=スーパーヒーロータイム(2006年版) でいいのか? 783 格無しさん sage 2008/07/25(金) 17 40 02 多分そう 考察乙乙
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package { import flash.utils.*; public class BlockClass{ public var on_flag Boolean = false; //実態があるかどうかフラグ public var visible_flg Boolean = false; //表示されるかどうかフラグ public var minus_flg Boolean = false; //反転ブロックフラグ public var sys_flag Boolean = false; //灰色ブロックフラグ public var ChainBreak_flg Boolean = false; //ライン巻き込み可能フラグ public var NextBreak_flg Boolean = false; //ライン巻き込み予定フラグ public var Metal_flg Boolean = false; //メタル属性フラグ public var Crystal_flg Boolean = false; //クリスタル属性フラグ public var fream_counter uint = 1; //表示されるブロックの状態 public var color_number uint = 0; //色の番号 public var type_number uint = 0; //システム上の連結タイプ public var sys_number uint = 0; //システム上の分類 public var HP Number = 100; //耐久値 public var MAXHP Number = 100; //最大耐久値 public var Weight Number = 1; //重さ public var FaillNumber int = 0; //連鎖時の落下タイムラグ格納 public var x Number = 0; //X座標 public var y Number = 0; //Y座標 //コンストラクタ------------------------------------------- public function BlockClass() { } //リセット------------------------------------------- public function reset() void{ on_flag = false; visible_flg = false; minus_flg = false; sys_flag = false; ChainBreak_flg = false; NextBreak_flg = false; Metal_flg = false; Crystal_flg = false; fream_counter = 0; color_number = 1; type_number = 0; sys_number = 0; HP = 0; MAXHP = 0; Weight = 0; FaillNumber = 0; x = 0; y = 0; } //自分にコピーを取る------------------------------------------- public function setCopy(fromBlockClass BlockClass) void{ on_flag = fromBlockClass.on_flag; visible_flg = fromBlockClass.visible_flg; minus_flg = fromBlockClass.minus_flg; sys_flag = fromBlockClass.sys_flag; ChainBreak_flg = fromBlockClass.ChainBreak_flg; NextBreak_flg = fromBlockClass.NextBreak_flg; Crystal_flg = fromBlockClass.Crystal_flg; Metal_flg = fromBlockClass.Metal_flg; fream_counter = fromBlockClass.fream_counter; color_number = fromBlockClass.color_number; type_number = fromBlockClass.type_number; sys_number = fromBlockClass.sys_number; HP = fromBlockClass.HP; MAXHP = fromBlockClass.MAXHP; Weight = fromBlockClass.Weight; FaillNumber = fromBlockClass.FaillNumber; x = fromBlockClass.x; y = fromBlockClass.y; } //自分からコピーを取る------------------------------------------- public function getCopy(toBlockClass BlockClass) void{ toBlockClass.on_flag = on_flag; toBlockClass.visible_flg = visible_flg; toBlockClass.minus_flg = minus_flg; toBlockClass.sys_flag = sys_flag; toBlockClass.ChainBreak_flg = ChainBreak_flg; toBlockClass.NextBreak_flg = NextBreak_flg; toBlockClass.Crystal_flg = Crystal_flg; toBlockClass.Metal_flg = Metal_flg; toBlockClass.fream_counter = fream_counter; toBlockClass.color_number = color_number; toBlockClass.type_number = type_number; toBlockClass.sys_number = sys_number; toBlockClass.HP = HP; toBlockClass.MAXHP = MAXHP; toBlockClass.Weight = Weight; toBlockClass.FaillNumber = FaillNumber; toBlockClass.x = x; toBlockClass.y = y; } //バイトストリーム取り出し------------------------------------------- public function getBytes(temp_byte ByteArray) ByteArray{ //通信対戦用のデータ取り出し temp_byte.writeBoolean(on_flag); temp_byte.writeBoolean(visible_flg); temp_byte.writeBoolean(minus_flg); temp_byte.writeBoolean(sys_flag); temp_byte.writeBoolean(ChainBreak_flg); temp_byte.writeBoolean(NextBreak_flg); temp_byte.writeBoolean(Crystal_flg); temp_byte.writeBoolean(Metal_flg); temp_byte.writeUnsignedInt(fream_counter); temp_byte.writeUnsignedInt(color_number); if(!(on_flag))return temp_byte; temp_byte.writeInt(type_number); temp_byte.writeInt(sys_number); temp_byte.writeInt(HP * 100); temp_byte.writeInt(MAXHP * 100); temp_byte.writeInt(Weight * 100); temp_byte.writeInt(FaillNumber); temp_byte.writeInt(this.x * 100); temp_byte.writeInt(this.y * 100); return temp_byte; } //バイトストリーム取り入れ------------------------------------------- public function setBytes(temp_byte ByteArray) void{ //通信対戦用のデータ取り入れ on_flag = temp_byte.readBoolean(); visible_flg = temp_byte.readBoolean(); minus_flg = temp_byte.readBoolean(); sys_flag = temp_byte.readBoolean(); ChainBreak_flg = temp_byte.readBoolean(); NextBreak_flg = temp_byte.readBoolean(); Crystal_flg = temp_byte.readBoolean(); Metal_flg = temp_byte.readBoolean(); fream_counter = temp_byte.readUnsignedInt(); color_number = temp_byte.readUnsignedInt(); if(!(on_flag))return ; type_number = temp_byte.readUnsignedInt(); sys_number = temp_byte.readUnsignedInt(); HP = temp_byte.readInt() / 100; MAXHP = temp_byte.readInt() / 100; Weight = temp_byte.readInt() / 100; FaillNumber = temp_byte.readInt(); this.x = temp_byte.readInt() / 100; this.y = temp_byte.readInt() / 100; } //END------------------------------------------- } } //見ての通り、クリスタルなメタルブロックということも可能。 //その場合の表示や処理は、堅い方が優先されてしまう。